Обновление For Honor (патч 1.05)

Обновление For Honor (патч 1.05) от  1863 просмотров
Пару недель назад стало известно, что игроки For Honor планируют забастовку — массовое отключение от файтинга. Объяснили это тем, что для открытия всех внутриигровых айтемов нужно потратить около 700 долларов, либо 2.5 года гриндинга (выполнения повторяющихся, скучных заданий). Звучит не обнадеживающе.

новости For Honor обновление
Есть и хорошие новости: Ubisoft быстро отреагировал на подобный выпад, пообещав сделать достойные награды за старания игроков и упростить получение Стали. Вот и вышел патч 1.05 For Honor, посмотрим, что именно изменилось.

Общая идея известна: сбалансировать существующие фичи, силы, способности персонажей, чтоб игроки For Honor честно получали свои награды.

  • Много говорили о персонаже Peacekeeper — она настолько мощная, что ее забанили во время турнира For Honor. Не зря она получила прозвище “стероид For Honor”. В любом файтинге более важной составляющей являются умения игрока, а не способности персонажа. Есть смысл сделать всех героев примерно одинаковыми в плане способностей и сил. Хорошие новости — Peacekeeper занерфили с последним патчем For Honor.


    новости For Honor обновление

  • Elimination претерпела изменения: теперь сразу после начала раунда игроки не бегают, словно ошалелые, в поисках бустов. Только спустя 20 секунд бусты спавнятся на карте.
  • Свойства оружия и брони тоже изменились: теперь в режиме Revenge можно применить только стат Revenge Attack и Revenge Defense.


    новости For Honor обновление

  • Игроки жаловались на трудности с добычей Стали в For Honor, и эту проблему исправили. Ежедневные и Контрактные задания теперь можно выполнять не только в режиме сражения с AI, но и в режиме сражения с другими игроками (PvP). Это облегчит получение Стали всем игрокам.
Сообщество For Honor было приятно удивлено реакцией Ubisoft: все-таки процесс коммуникации разработчика с пользователями незаменим для создания и улучшения продукта. Надеемся, этим не будут пренебрегать в дальнейшем :)