Пару недель назад стало известно, что игроки For Honor планируют забастовку — массовое отключение от файтинга. Объяснили это тем, что для открытия всех внутриигровых айтемов нужно потратить около 700 долларов, либо 2.5 года гриндинга (выполнения повторяющихся, скучных заданий). Звучит не обнадеживающе.
Есть и хорошие новости: Ubisoft быстро отреагировал на подобный выпад, пообещав сделать достойные награды за старания игроков и упростить получение Стали. Вот и вышел патч 1.05 For Honor, посмотрим, что именно изменилось.
Общая идея известна: сбалансировать существующие фичи, силы, способности персонажей, чтоб игроки For Honor честно получали свои награды.
- Много говорили о персонаже Peacekeeper — она настолько мощная, что ее забанили во время турнира For Honor. Не зря она получила прозвище “стероид For Honor”. В любом файтинге более важной составляющей являются умения игрока, а не способности персонажа. Есть смысл сделать всех героев примерно одинаковыми в плане способностей и сил. Хорошие новости — Peacekeeper занерфили с последним патчем For Honor.
- Elimination претерпела изменения: теперь сразу после начала раунда игроки не бегают, словно ошалелые, в поисках бустов. Только спустя 20 секунд бусты спавнятся на карте.
- Свойства оружия и брони тоже изменились: теперь в режиме Revenge можно применить только стат Revenge Attack и Revenge Defense.
- Игроки жаловались на трудности с добычей Стали в For Honor, и эту проблему исправили. Ежедневные и Контрактные задания теперь можно выполнять не только в режиме сражения с AI, но и в режиме сражения с другими игроками (PvP). Это облегчит получение Стали всем игрокам.
Сообщество For Honor было приятно удивлено реакцией Ubisoft: все-таки процесс коммуникации разработчика с пользователями незаменим для создания и улучшения продукта. Надеемся, этим не будут пренебрегать в дальнейшем :)