Death Stranding: первое впечатление

Death Stranding: первое впечатление от  1992 просмотров

На самом деле, пока не так много информации о Death Stranding, чтоб делать какие-либо выводы. Доступна презентация, трейлер и интервью. О последнем мы сейчас и поговорим. Кодзима затронул вопрос самых первых инструментов, которые были в распоряжении у человека, их символизм и интерпретацию их значения в игровой индустрии. И об инновационном подходе к разработке игр.

nQYYJ52GlNnPdz7zEjboHJjhzrl9K3Nc4HSpNozj

Палка - первый инструмент, который человечество использовало для поддержания дистанции с плохими вещами - чтоб защитить себя, второй инструмент - веревка. Веревку использовали для того, чтоб уберечь то, что для нас важно.

Большинство инструментов в экшн-играх - это палки. Вы толкаете, стреляете, бьете. Взаимодействие происходит только таким путем. А я хочу, чтоб люди контактировали не через палки, а через эквивалент веревкам.” - утверждает Кодзима.

axgdiQgAOJUmNccyjizZI52UYBYi0YVO7KZwfilJ

Его концепция не лишена смысла. Учитывая количество игр типа run-and-gun, можно утверждать, что развлечение состоит из стрельбы и драк. Что более важно - спрос на такие игры правда высок. Даже если смысл игры не защищаться и вступать в конфронтацию - игроки расстраиваются, когда игра не предоставляет такой опции.

Я припоминаю много геймплеев, в которых ребята играют в приключенческую игру, познают мир. А потом подходят к существу, которое там обитает, и начинают его толкать. А зачем? Если это единственный способ себя развлечь - это очень грустно, потому что люди становятся жестокими. Они прекращают привязываться к персонажам и чувствовать эмпатию. Конечно, это же всего лишь игра, а не жизнь. Но такая склонность к равнодушию может проецироваться и на реальную жизнь, что потом приведет к значительным изменениям.

LofTyKzL-lDkuNRYalCCMQpZrMbSg_IPuSJ9xuo8

Тяжело сказать, что имел в виду Кодзима и какой будет Death Stranding. Но если он найдет поддержку своей многообещающей идеи - будет здорово. Его игра может стать исключением из всех игр и образовать новую нишу во всей индустрии. Дата релиза пока не известна, но мы будем держать руку на пульсе.