Вы не поверите, на что готов человек, чтоб сохранить что-то в тайне. Инновацию. Анонс видео игры. Мы собираемся рассказать вам историю Death Stranding: как Хидео Кодзима смог держать в секрете анонс игры и что для этого потребовалось. Ну и о создании трейлера Death Stranding мы тоже расскажем.
Первое, о чем Кодзима рассказал в своем интервью так это то, что об анонсе игры знали только пять сотрудников компании Sony. Он не хотел, чтоб информацию об игре слили в сеть до анонса, так как это бы испортило всю презентацию.
Что касается Death Stranding - было пару твитов с фотографией Кодзимы в футболке с логотипом игры, но на них никто не обратил внимание. Хотя несмотря на всю секретность Кодзима очень нервничал, плохо спал. После анонса все стало на свои места.
Работа над Death Stranding началась с общения с Норманом Ридусом. Сотрудничество началось в феврале, и уже к концу марта часть видео была готова. Далее продолжилась работа над окружающей средой, освещением, визуализацией и так далее. Пришлось даже сканировать настоящих крабов на 3D-сканере, потому как рисованные смотрелись не реалистично.
Музыку для трейлера выбрали практически случайно, Кодзима всегда хотел использовать ее для чего-то в своей работе, а этот случай был идеальным. (Low Roar - I’ll Keep Coming)
Интервью окончилось признанием о игре в прятки с фанатами и журналистами на конференции E3. Кодзима ничего не постил в соц.сети, убегал от фанатов, выходил через запасную дверь… Но оно того стоило, ведь сюрприз и правда получился! Позже он пообещал, что теперь вся информация о разработке игры будет в свободном доступе. А проще всего ее отслеживать через его аккаунт в твиттере.