Прошел месяц с момента выхода Inside. Предыдущая игра той же студии - Limbo - вышла в 2010-м году и стала визитной карточкой разработчика. Если вы заметили, всего процентов 20 геймеров называют разработчика по имени (Playdead). Остальные 80 называют их создателями Limbo. Это приключенческий пазл с очень трогательной концовкой и ламповой атмосферой, и было примерно понятно, чего ожидать от Inside.
Вчера я наконец закончила игру и, честно говоря, мне все еще не хватает слов, чтоб описать Inside. Чувства очень смешанные, но я знаю точно одно: эта игра заслуживает больше, чем самый типичный обзор со стандартным списком графика-геймплей-музыка и так далее. Но я все же начну именно с этого, чтобы упорядочить свои мысли.
Графика, Музыка и Кинематика - внешность Inside
Эти три компонента создали идеальную головоломку, в ней нет ничего, что выбивалось бы из общей картины. Когда происходит что-то напряженное (например, один из важных и внезапных поворотов в сюжете) нежная и спокойная музыка играет на фоне. Будто она крадется сзади и пытается привлечь ваше внимание к какой-то важной детали.
Кинематика Inside очень сдержанная, как и была в Limbo. Кроме того, что в Limbo мир двумерный. В Inside графика более объемная, хотя передвигаться вы можете только в двух направлениях. Теперь немного о графике - сама по себе игра довольно мрачная, а что касается производительности - она не причинит вреда вашей видео карте или процессору. У меня получилось пройти ее на ноутбуке, который едва ли тянул Fallout 3. И, кстати говоря, такая минималистичная графика очень хорошо подходит сюжету.
Теперь поговорим о Сюжете
Думаю, у меня нет права спойлерить вам весь сюжет Inside (даже спустя месяц после выхода игры). Единственное, что я хочу сказать - огромное спасибо Playdead, потому как я буквально теряла дар речи раз пять за всю игру, настолько неожиданными были повороты событий. Еще я очень рада, что никто не заспойлерил мне сюжет, так как это повлияло бы на ощущения от игры. Надеюсь, вы тоже их испытаете.
Еще один очень примечательный момент настиг меня в конце игры. Тогда я задалась вопросом: а стоит ли свобода жизни?
Управление и Геймплей
О, вы будете очень удивлены, когда узнаете о том, как и чем вы можете управлять в игре. Это и было первым потрясением. Были очень странные моменты, когда вы использовали буквально все, чтоб сбежать. Самый странный и забавный момент был когда я использовала цыплят для того, чтоб подвинуть связку сена.
На самом деле, мне очень понравилась Inside. Главное достоинство игр Playdead в том, что главной задачей является не пройти все формальные уровни. На самом деле и в Limbo, и в Inside эти уровни были, но из-за обстановки, увлеченности сюжетом и сопереживаний главному герою вы их не замечаете (кстати, этот главный герой вовсе не главный). И эта игра не на неделю-две, а на несколько вечеров. И эти вечера будут полны приятных впечатлений. Здорово, что можно не считать количество смертей, а просто наслаждаться геймплеем.
Концовка Inside была немного противоречивой и грустной. Помните, как закончился Limbo? После всех преград и страданий он нашел свою сестру. Если задуматься, у этой концовки более глубокий смысл, чем кажется. В итоге мы все находим то, что ищем. Просто нужно приложить усилия для того, чтоб добраться до конца. Limbo, в каком-то смысле, дает вам надежду.
А что касается Inside - в конце было, о чем грустить. Я уже упомянула выше вопрос “Свобода или Смерть”. А еще один аспект, который меня зацепил - воплощение человеческой жестокости. Хотя она и была сбалансирована добротой, плохую часть разработчики тоже показали. Существо, которое я видела в конце игры, было немного жалким, оно испытало немало страданий прежде, чем выбралось из заключения. Собственно, очень жизненно: для того, чтоб найти Дзен, нужно пройти сквозь тяжелый опыт, повстречать разных людей, многие из которых будут смеяться над вашими недостатками и унижать вас как только им угодно. Но в итоге, на закате ваших испытаний, вы будете свободны.
Inside - глубокая и по-своему красивая игра. Мне она очень понравилась, и я советую вам в нее поиграть. Много времени это не займет, но впечатления после прохождения игры вас очень удивят. Команда GameSpace ставит Inside 10 из 10.
П.С. Я думаю, эта анимация имеет отношение к этой игре: