“Everybody wants to be an astronaut” - поет одна шведская рок-группа. Сегодня мы поговорим о мудром решении PlayStation и Naughty Dog разработать новый подход к управлению в Uncharted 4. Дизайнеры Эмилиа Шатц и Алекс Неонакис обсуждают внедрение новых функций, которые упростят игровой процесс для людей с ограниченными возможностями.
По правде говоря, каждый человек во вселенной осуждает и осуждаем другими ежедневно. А нетрудоспособных людей осуждают гораздо чаще за их внешность и неумение что-либо сделать. Они постоянно сталкиваются с непониманием со стороны общества, потому как многие не считают нужным вести себя толерантно по отношению к ним.
Поэтому необходимо место, в котором люди с ограниченными возможностями не будут чувствовать себя зажатыми в рамки. Есть решение, лежащее на поверхности, - виртуальная реальность. Там нет задавак, но появляется другой враг - управление, которое не всегда удобно в той мере, в которой должно быть.
Этим меня и порадовал проект по адаптации Uncharted 4. Одна из причин, по которым мы играем в видео игры - бороздим просторы космоса, строим замки и ездим на лошадях, - отсутствие возможности сделать это в реальной жизни. К сожалению, сейчас виртуальная реальность - единственное место, где нетрудоспособный человек может забыть о своих изъянах.
Было бы очень здорово, если бы все понимали масштаб проблемы. Ждем ваших мнений и отзывов в комментариях.