Игра DayZ находится в разработке уже год. Сначала она была представлена в качестве мода к Arma 2, а немного позже разработчики решили превратить её в отдельный полноценный проект. В декабре 2013 года данный survival horror вышел в Раннем доступе в Steam, и согласно статистике, на сегодняшний момент продано уже около 2 миллионов копий игры. В честь годовщины запуска студия Bohemia Interactive поделилась свежими новостями касательно дальнейшего развития проекта. Так, был представлен план обновлений DayZ на 2015 год и раскрыты сроки бета-тестирования игры. Но обо всем по порядку.
Итак, план обновлений DayZ разделен на четыре квартала. В первом команда разработчиков добавит новый искусственный интеллект зомби, рендеринг, базовую систему «стэлс», болезни, продвинутую систему распределения лута и транспортные средства. Далее создатели усовершенствуют животных, а именно добавят жизненный цикл и поведение в группе, внедрят статистику для геймеров, динамические события, уровень выносливости, новый интерфейс и более прогрессивные транспортные средства.
Благодаря последующим апдейтам, которые выйдут в третьем квартале 2015 года, игроки смогут расставлять ловушки и строить баррикады, пользоваться воздушным транспортом, персонажи обзаведутся навыками общения и сроком жизни, к классу животных будут добавлены хищники и птицы. Но самым главным событием этого периода станет выход прототипа игры для PS4.
И в завершении года, согласно плану обновлений DayZ, разработчики запустят бета-версию данного survival horror. Её стоимость составит $43.99. Кроме того, в игре появятся животные-компаньоны и система строительства базы.
В итоге, по словам Bohemia Interactive, полноценный релиз проекта ожидается только в первой половине 2016 года.
Кстати, цена DayZ к своему выходу претерпит значительные изменения. Уже сейчас цифровая копия игры в Steam стоит $34.99 (в сравнении с предыдущими $29.99), а вместе с текущей скидкой - $29.74. На момент релиза цена DayZ составит $49.99. «Это часть запланированного постепенного изменения цены, связанное с тем, что игра не стоит на месте и постоянно развивается. Таким образом, мы хотели бы избежать внезапного повышения цены на момент выхода финальной версии проекта», - сообщается в пресс-релизе компании Bohemia Interactive.