Hellraid - история создания и особенности игры из уст разработчиков

Hellraid - история создания и особенности игры из уст разработчиков от  2620 просмотров

Разработчики игры Hellraid, польская компания Techland, решила поделиться новой информацией об их новом проекте.

Так, в интервью с журналистом Дейвом Куком (Dave Cook) от VG247, разработчики рассказали об истории возникновения игры, ее особенностях и дальнейшем развитии.

Игра Hellraid изначально была всего лишь режимом для одного из предполагаемых приключенческих экшенов компании, в котором фигурировало фэнтезийное оружие и магия. Но, слава Богу, компании Techland не понадобилось много времени, чтобы понять, что игра Hellraid достойна лучшего и вполне может стать самостоятельным проектом. 

Марцин Кружкевич (Marcin Kruczkiewicz), продюсер игры, признался, что на создание этого слэшера их в некоторой степени сподвигли такие уже хорошо известные проекты, как Diablo, Hexen и Heretic. И они хотели бы воссоздать их неповторимый опыт, но уже в более современном стиле - например с онлайн-кооперативным режимом.

A07ZtEO.jpg

Игра Hellraid - проект, соединяющий в себе сразу несколько жанров: кооперативный слэшер, шутер от первого лица и, конечно же, экшен. В Hellraid сразу четырем игрокам будет дана возможность исследовать мрачный фэнтезийный средневековой мир, находя и собирая при этом разную добычу в виде спрятанных сундуков и прочих безделушек, которые будут приносить вам очки. А использование в игре системы Game Master позволит вам неоднократно проходить и возвращаться в те же пещеры и гробницы, не испытывая при этом чувства “дежавю”, так как тут действует принцип рандомизации объектов и врагов. По словам продюсера проекта, повторное прохождение уровней будет приносить вам дополнительные очки, а сама игра Hellraid станет почти бесконечной. Система Game Master будет создавать различных врагов в разных местах, менять месторасположение сокровищ на карте и даже генерировать случайные сражения в игре с друзьями. В конечном счете, разработчики игры хотят даже изменить цели в переигрываемых миссиях, но получится это у них или нет, мы с вами сможем узнать только после выхода Hellraid.

twq6AhU.jpg

Поведали разработчики этого слэшера также и о классах героев, представленных в игре. Как мы уже сообщали ранее, тут будут присутствовать четыре класса персонажей - воин, маг, паладин и разбойник - каждый из которых будет иметь свой набор уникальных способностей и которые будут улучшаться в зависимости от прогресса игрока. Но самое интересное, что персонажи в Hellraid могут быть улучшены и продвинуты даже по прохождению игры, так как та же система Game Master не позволит существовать двум одинаковым прохождениям, что должно сделать этот слэшер еще более интересным.

Марцин Кружкевич также обещает, что развитие персонажей в игре не будет урезано, у каждого класса будет свое древо уникальных умений и навыков.

Что касается опыта, то разработчики рассказали, что получать его игроки будут убивая разных монстров, проходя кооперативные миссии (и выигрывая их) или выполняя разные квесты и задания.

66A6dON.jpg

Хотя пока не известна точная дата выхода Hellraid и выйдет ли эта игра для консолей следующего поколения, но продюсер Круцкевич не отрицает, что такой вариант вполне возможен в будущем. А пока же с уверенностью можно сказать, что игра Hellraid выйдет в конце этого года для ПК, Xbox 360 и PS3.

Нам этот проект кажется довольно интересным и многообещающим, а как вы считаете?

Теги:  Hellraid