Как вы помните с нашей статьи Дата выхода Dishonored 2, игроков ждут некоторые изменения в новой части игры. Во-первых, геймеры смогут выбирать между Корво и его дочерью Эмили, в первой части протагонист был один. Еще одно очень важное изменение, о котором мы сегодня поговорим, - оба главных героя смогут говорить (в отличие от первой части, где Корво молчал). Последняя перемена гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, и я хочу, чтоб вы задумались: хорошо это или плохо?
Харви Смит (креативный директор Dishonored 2) тоже столкнулся с этим вопросом, и сказал, что игровой процесс будет более дружелюбным и упрощенным для геймеров в том случае, если протагонист будет говорить. В качестве примера: вспомните, сколько раз вы не могли продвинуться дальше в игре из-за того, что не заметили какую-то мелкую деталь? Потом приходится лезть в YouTube, искать прохождение игры и осознавать, насколько вы были слепы. Если ваш персонаж говорящий - такие трудности могут и не возникнуть вовсе, потому как вы слышите подсказки и это избавляет вас от страданий.
Еще один плюс - эмоциональный эффект от общения с персонажем. Пока я играла в Wolf Among Us я успела заметить, что каждый раз, когда Бигби отмалчивался в ответ собеседнику, следовала негативная реакция. Никому не нравится, когда его игнорируют, верно? Если протагонист будет делиться с вами своими мыслями геймплей будет более душевным, вы будете чувствовать себя частью игры. Хотя есть и люди, которые не довольны такими изменениями. Это обычная проблема среди геймеров, так как “Первая часть была совсем другой”. Стоило бы принимать такие изменения, поскольку мир не статичен. Все движется и изменяется.
11-го ноября этого года вы наконец сможете поиграть в Dishonored 2 на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.